تطبيق تحرير فيديو سهل الاستخدام
نشرت في Jun 24, 2024
محرر سهل ولكنه قوي
تأثيرات عديدة للاختيار من بينها
دروس مفصلة تقدمها القناة الرسمية
Adobe Auto rigger هو بالتأكيد شيء يجب النظر فيه إذا كنت ترغب في إعداد شخصيات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بسرعة وسهولة (دون الحاجة إلى تعلم كل الأشياء الصعبة والمخرجات Adobe 3D Rigging.) إنها أداة مثالية للمبتدئين.
خاصةً أولئك الذين لا يتطلعون حقًا إلى إنشاء مشاريع رسوم متحركة كبيرة، فقط شخصيات أو كائنات متحركة صغيرة يمكنهم استخدامها لمواقعهم على الويب، ومحتوى الفيديو، وتطوير ألعاب الفيديو، وما إلى ذلك.
حسنًا، ما هو Adobe Auto Rigger وكيف يختلف عن Adobe Animate Advanced Rigging or Adobe After Effects Rigging؟ هل يوجد فرق على الاطلاق ؟؟؟ الجواب البسيط؟ نعم، هناك فرق واضح.
كل ذلك بفضل أداة الطرف الثالث ، Mixamo، والذي سيسمح لك بتحميل الشخصيات للتجهيز التلقائي (بشكل أساسي تجاوز نوع العمل المطلوب عادةً يدويًا تحريك في Adobe Animate و After Effects.) سنتحدث أكثر عن هذا في البرنامج التعليمي أدناه. في الوقت الحالي، كل ما تحتاج إلى معرفته هو أنه يعتني بإعداد شخصية لك من خلال بضع خطوات بسيطة فقط.
وبالتالي، يمكنك من المضي قدمًا بسرعة في مشاريعك إذا كنت ترغب في ذلك. سواء كنت تنوي إنشاء رسوم متحركة صغيرة سريعة لموقع الويب الخاص بك، أو القفز إلى برنامج تحرير الفيديو مثل Wondershare Filmora Video Editor (وهو برنامج احترافي رائع يحتوي على كل ما تحتاجه لبدء إنشاء محتوى عالي الجودة يمكنك مشاركته مع جمهورك.)
الآن في برنامجنا التعليمي الموعود. هنا، نستفيد من Adobe Auto Rigger، Mixamo، لتوضيح كيف يمكنك تجاوز Adobe Rigging من خلال الاستفادة من وظائف التجهيز التلقائي لـ Mixamo أو نماذج الشخصيات الموجودة مسبقًا لإنشاء مشاريعك.
للبدء، ستحتاج إلى زيارة "Maximo.com" وتسجيل الدخول باستخدام معرف Adobe الخاص بك (البريد الإلكتروني وكلمة المرور مطلوبان.)
يمكنك أيضًا الاشتراك مجانًا إذا كنت ترغب في ذلك. هذا الخيار متاح لأولئك الذين قد يرغبون في استكشاف الخيارات المتاحة أولاً.
بمجرد تسجيل الدخول، انتقل إلى لوحة "المحرر" واستعد لتحميل شخصية مخصصة للتحريك التلقائي. هذا بافتراض أن لديك تصميم شخصية مُعد بالفعل، بالطبع. إذا لم يكن كذلك، فلا داعي للقلق. يجب أن يساعد التالي.
أفضل جزء في Mixamo هو أنه يحتوي على مكتبة غنية مليئة بالشخصيات المعدة مسبقًا والتي يمكنك استخدامها إذا كنت ترغب في ذلك. يمكن العثور عليها ضمن علامة التبويب "الشخصيات" (الموضحة في الصورة أدناه).
لذلك، إذا لم يكن لديك نموذج شخصية تم إعداده حتى الآن أو لم يكن لديك نية للتعمق في تصميم الشخصية بشكل عام، فلا داعي للقلق. يمكنك فقط تنزيل إحدى الشخصيات المعدة مسبقًا من هنا واستخدامها في مشروعك.
إذا قررت المضي قدمًا بشخصية مخصصة، فبعد كل شيء، قم بتحميلها إلى Adobe Auto Rigger (موضح في الصورة أدناه).
هذه أداة مباشرة للغاية يمكنك استخدامها لوضع العلامات الأكثر أهمية على قوامك (الذقن والمعصمين والمرفقين والركبتين والأربية). بمجرد تأكيد وضع كل هذه النقاط، يمكنك المتابعة والخروج من النموذج الخاص بك المجهز تلقائيًا وجاهز للعمل.
قد يستغرق الأمر عدة دقائق لـ Adobe Auto Rigger لإنهاء التجهيز التلقائي لمشروعك تمامًا، تحلى بالصبر. ستتم إعادتك إلى الواجهة الرئيسية عند اكتمالها، وستتمكن من تنزيل نموذجك المجهز الآن لاستخدامه.
الآن، فقط إذا كنت مهتمًا بطرق أخرى للتحريك تلقائيًا خارج ما أوضحناه أعلاه تحريك في Adobe Animate و After Effects ... لقد قمنا بتضمين بعض الوظائف الإضافية والأدوات الأخرى التي يمكنك استخدامها مع برامج الرسوم المتحركة الشائعة الأخرى. كلهم مختلفون قليلاً، لذا تأكد من الانتباه إلى التفاصيل المقدمة (وشاهد الفيديو المرفق أيضًا. حيث يجب أن يوضح لك بالضبط ما يمكن أن تفعله كل من أدوات التجهيز التلقائي هذه من أجلك.)
أول منبر آلي في هذه القائمة هو "منصة فورية". هذه أداة تحريك لبرنامج Animation يسمى 3ds Max. وبشكل أكثر تحديدًا، إنها أداة "تحريك معياري". هذا يجعلها متعددة الاستخدامات للغاية، مما يسمح لك بتحديد ميزات الشخصية التي تعمل معها بناءً على سماتها (بغض النظر عن عدد الأصابع وأصابع القدم والذيل والأذنين وما إلى ذلك). تحظى الأداة بشعبية خاصة في اللعبة للمطورين، فهي طريقة سريعة وسهلة لتحريك شخصيات اللعبة - سواء كانوا بشريين أو بغيض في الشكل. (يتوفر إصدار مجاني من الأداة، لكن الترخيص الكامل سيتطلب رسومًا لمرة واحدة تبلغ حوالي 35 دولارًا).
بعد ذلك، لدينا ملحق التجهيز التلقائي لبرنامج الرسوم المتحركة المجاني والمفتوح المصدر، Blender. يمكن استخدام هذه الوظيفة الإضافية بشكل مشابه جدًا لبرنامج Adobe Animate Puppet Rig أدوات - وهي مجانية للاستخدام إلى جانب ذلك. تحتوي الوظيفة الإضافية على "ميزة ذكية" قادرة على تحريك المفاصل والعظام تلقائيًا في لحظة ويمكن استخدامها أيضًا لتحريك الشخصيات غير البشرية - وإن كان يجب أن يكون يدويًا.
بعد ذلك، لدينا جهاز Perseus Auto Rig. يعمل هذا البرنامج مع Maya (وهو برنامج احترافي شائع جدًا يستخدمه الكثير من استوديوهات الرسوم المتحركة في الصناعة) ويأتي في الواقع بثلاثة إصدارات. هناك ترخيص Perseus "Biped Rigging" للشخصيات البشرية، ورخصة Perseus "Facial Rigging" لتحريك ملامح الوجه، وترخيص Perseus "Quadruped Rigging" للمخلوقات غير البشرية.
التالي هو أداة إعداد الشخصيات التلقائية لـ MODO. هذه أداة مصممة لتحريك الشخصيات ثنائيا - لذلك معظمها أشكال بشرية. لكنها توفر بعض المرونة فيما يتعلق بالشكل الذي تتخذه الشخصية ذات قدمين. لذلك، يمكنك تعديله حسب الحاجة إذا كان هناك شيء يتعارض مع التصميم الخاص بك ومع أداة التحريك الآلية نفسها.
لأداتنا الأخيرة للتحريك التلقائي، لدينا IKMAX. يعمل هذا مع 3ds Max و Maya (وكلاهما ذكرناه من قبل. من السهل جدًا استخدامه وضبطه حسب الحاجة - باستخدام أشرطة التمرير التي يمكنك التلاعب بها في العمل من خلال أي مناطق بها مشاكل إذا لزم الأمر.
● إذا كنت مهتمًا بإدخال الرسوم المتحركة في المحتوى الخاص بك ولكن ليس لديك الوقت أو الصبر للانخراط فيه كثيرًا Adobe Rigging (وهو موضوع معقد للحديث عنه حتى بالنسبة لبعض رسامي الرسوم المتحركة المحترفين)، فإن حلول التجهيز التلقائي هي بالتأكيد شيء يجب مراعاته.
● Adobe Auto Rigger، Mixamo، هي أداة مثيرة بشكل خاص لتجربتها. ليس فقط أنه سهل الاستخدام بشكل لا يصدق، ولكنه يأتي مع تصميمات شخصية مسبقة الصنع يمكنك اللعب بها لبدء تجاربك في الرسوم المتحركة في وقت مبكر.
● إذا لم يكن Adobe هو البرنامج المفضل لديك، فلا تقلق. هناك أدوات أخرى للتحريك التلقائي يمكنك تجربتها إذا لزم الأمر. قدمنا خمسة على الأقل يمكنك استخدامها مع بعض برامج الرسوم المتحركة البديلة الأكثر شيوعًا في قائمة لتستعرضها.
أنا أحمد كاتب مقالات ومراجعات متمرس، قادني شغفي إلى العمل مع Filmora منذ عام 2013، حيث أكتسبت خبرة أعمق وتمت ترقيتي لأصبح مسؤولًا عن إنتاج محتوى شامل يعزز من فهم المستخدمين لبرنامج Filmora.