تطبيق تحرير فيديو سهل الاستخدام
نشرت في Jun 24, 2024
محرر سهل ولكنه قوي
تأثيرات عديدة للاختيار من بينها
دروس مفصلة تقدمها القناة الرسمية
نظرًا لأن شعبية ألعاب الفيديو المتحركة تصل إلى آفاق جديدة، فإن الطلب على الرسوم المتحركة للألعاب آخذ في الارتفاع أيضًا. لكن المعلومات المتعلقة بكيفية animate games أقل أو غير كافٍ.
الرسوم المتحركة للألعاب هي مزيج من الفن والتكنولوجيا. إنه أحد تلك المجالات التي تتطلب العديد من المهارات الفنية. هذه مهارات برمجة رائعة، وفهم أساسيات علوم الكمبيوتر، ومعرفة التكنولوجيا العملية، والتي تقف بشكل جماعي كأساس أساسي للرسوم المتحركة. غيّر كل من الرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد تجربة اللعب إلى الأبد وانشاء مجموعة من الفرص. لكنهم يختلفون في العمل والتطبيق.
يمكن أن يكون Flipbook مثالاً جيدًا للآلية الكامنة وراء الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد. بعد رسم شخصية أو كائن على الصفحة الأولى من دفتر الملاحظات، استمر في الرسم للصفحة التالية وهكذا. يجب أن تكون كل عملية إزالة للأمام أو الخلف قليلاً. عندما يتم قلبها بسرعة، فإن سلسلة الرسومات تجعل الشخصية أو الكائن يتحرك.
لا يختلف عمل الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد كثيرًا. لكن لا يمكن أن يكون تفصيل الموضوع أو الكائن في حده الأدنى مثل دفتر الصور المتحركة. تتطلب الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد مزيدًا من الشخصيات والمزيد من التفاصيل بينما تتطلب في نفس الوقت تفاصيل سلسة وجذابة بصريًا ودقيقة، مما يمثل ضغطًا كبيرًا على صانعي الرسوم المتحركة. بفضل برنامج صنع البرامج ثنائية الأبعاد، يمكن الاهتمام بعمل أسبوع في غضون دقائق أو دقيقتين.
آلية عمل الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد أكثر تعقيدًا من 2D. إنها عملية ذات طبقات تتطلب العديد من المهارات. كما يتضمن أيضًا نماذج ثلاثية الأبعاد "مزورة" ومتحركة. في 3D، يعد الرسم الأولي للموضوع والكائن بالكامل الخطوة 1 نحو إجراء الرسوم المتحركة. الخطوة 2 هي عمل نموذج ثلاثي الأبعاد للكائن المتحرك المقصود. كان ثالثًا، نسيج الكائن المتحرك ثلاثي الأبعاد. تحريك هو الخطوة الأخيرة ؛ يمنح النموذج ثلاثي الأبعاد القوة والقدرة على الحركة. بمجرد الانتهاء من التحريك، تكون الشخصية جاهزة بالفعل للظهور. قم بإفلاته في المشهد وابدأ الرسم المتحرك.
مثال عملي لكيفية انتقال الرسوم المتحركة على مر العصور هو حالة "Anime". لقد استمرت كواحدة من أكبر الصادرات الثقافية لليابان وأكملت بنجاح أكثر من 20 عامًا من الإرث. عمليا اسم "animé" هو نسخة أقصر من كلمة Animation.
ستجد أن أسباب animate games أن تحظى بشعبية كبيرة بأعداد كبيرة. على سبيل المثال، تقدر قيمة صناعة الرسوم المتحركة بـ 19 مليار دولار أمريكي، لتبدأ.
● هناك لعبة للجميع
تتطور الرسوم المتحركة للألعاب وهذا هو سبب قدرتها على الوصول إلى غالبية اهتمامات الناس.
● الأنماط الفريدة للرسوم المتحركة
قطعت الرسوم المتحركة للألعاب شوطًا طويلاً ولديها جاذبية فردية أكثر لجميع الفئات العمرية.
● تاريخ اللعبة
يمتلك اللاعبون شيئًا آخر يتطلعون إليه بخلاف الألعاب فقط. هناك قصة وراء كل مطابقة.
● التخصيص
يمكن للاعبين تخصيص شخصياتهم بالطريقة التي يرغبون في رؤية أنفسهم بها.
● الاكشن
يمكن للاعبين القتال في تسلسل حركة أو قيادة سيارة لامبورغيني في مطاردة سيارة عالية السرعة.
يبدأ تصميم الشخصية بتصوير شخصية في خلفيتها أو موضوعها المناسب. إذا كنت من كبار المعجبين بألعاب الخيال، فلا يجب أن يكون لخيالك أي حدود. ولكن في حالة وجود لعبة رياضية، قد تضطر إلى الحد من خيالك بناءً على ميزات واقعية.
● احصل على فكرة
قرر ما إذا كانت الشخصية في ذهنك هي الشخصية الرئيسية أو ما هو الدور، على وجه الخصوص، الذي ستلعبه في اللعبة.
● الجنس
يلعب الجنس دورًا مهمًا في تكوين الشخصية. لأنه يقرر مسبقًا سمات شخصية معينة.
● بناء الشخصية
كل شخصية لها هدف محدد. تساعدهم شخصية كل شخصية على تحقيق هدفهم.
● قصة خلفية
السمات الشخصية لكل شخصية مستمدة من القصة الخلفية.
● القوة والضعف
يجب أن يكون لكل شخصية شيئًا فريدًا سواء كان ذلك في شخصيتها أو في قوتها.
● تعريف العلاقة
من المهم تخيل وتحديد العلاقة بين الشخصيات.
● توفير الجماليات
الجماليات المرئية هي عالم لا حدود له في فن الألعاب.
● انشاء المزيد من الشخصيات
إن تضمين شخصيات أخرى فيما يتعلق ببطل اللعبة سيجعل اللعبة أو القصة أكثر تشويقًا.
أولاً، نتصور فكرة في أذهاننا في شكل مجرد. ولكن، إنشاء شخصية من رسم أولي على طول الطريق لتحويلها إلى رسم متحرك كامل يتعلق بتطوير التفاصيل مع الحفاظ على سرعة العمل ثابتة.
● إنشاء تكوين
اجعلها أكثر تحديدًا وتنظيمًا. نصيحة لبدء الانطلاق على الفور لمخيلتك ستكون أن ترى شخصيتك بأضواء وظلال مختلفة.
● صقل رسم الشخصية
بمجرد الحصول على الطين الصلصال، حان الوقت لإضافة النموذج.
● أضف المراجع
ابدأ في البحث عن المراجع التي تناسب شخصيتك.
● أضف التفاصيل
الآن، حان الوقت للدخول في التفاصيل، مثل حرفيا. ابدأ بتقسيم شخصيتك إلى كتل وقطع. ربما ليس حرفيا جدا.
مع المزيد من التقدم، يأتي المزيد من الإبعاد، مما يعني أن المزيد وأنواع الألعاب تتلاشى إلى الغموض. يمكنك الآن تحريك الألعاب التي تم الاستخفاف بها وإضافة القليل من نكهتك الخاصة إليها باستخدام البرامج.
يمكنك أيضًا تطبيق تقنيات العرض ثلاثي الأبعاد لتطبيق تأثيرات الضوء والظل على ألعابك.
Stop Motion هو أيضًا أسلوب شائع للرسوم المتحركة للألعاب ثنائية الأبعاد يتم استخدامه في عدد من نماذج الألعاب التي تم الاستخفاف بها مثل Cutout و Claymation و pixilation.
الرسوم المتحركة (موشن جرافيك) هي أداة رائعة للمبتدئين يتمتعون بتجربة ممتعة. يمكنك إنشاء رسوم متحركة للعبة ثنائية الأبعاد جذابة باستخدام برنامج الرسوم المتحركة مثل Adobe After Effects. اجعلها مذهلة دروس الرسوم المتحركة من Adobe مع نفس الشيء.
● تقدم كل من الرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد نكهة منفصلة للتجربة. تعمل الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد على FPS محددة ويمكن مقارنتها برسوم متحركة بسيطة، بينما تتضمن الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد عملية تسمى التحريك تمنح الرسوم المتحركة العديد من الحركات والقدرات.
● تتمتع الألعاب المتحركة بجاذبية عالمية بسبب أسلوبها الفريد وتاريخها وتخصيصها وميزاتها الحركية. يتطلب تحريك شخصيتك الانتباه إلى التفاصيل مثل الشخصية والقصة الخلفية والجنس والجماليات.
● يمكنك بدء عملية الرسوم المتحركة الخاصة بك من خلال 5 خطوات بسيطة - المفهوم والتكوين والرسم والمرجع والتفاصيل.
أنا أحمد كاتب مقالات ومراجعات متمرس، قادني شغفي إلى العمل مع Filmora منذ عام 2013، حيث أكتسبت خبرة أعمق وتمت ترقيتي لأصبح مسؤولًا عن إنتاج محتوى شامل يعزز من فهم المستخدمين لبرنامج Filmora.