تطبيق تحرير فيديو سهل الاستخدام
نشرت في Jun 24, 2024
محرر سهل ولكنه قوي
تأثيرات عديدة للاختيار من بينها
دروس مفصلة تقدمها القناة الرسمية
كان هذا سؤالًا طرحه علي أحد أصدقائي مؤخرًا حول موضوع animate rigging
لمساعدته (وكذلك غيرهم تحريك الرسوم المتحركة مبتدئين) قررت تجميع بعض النصائح الأكثر شيوعًا حول هذا الموضوع في هذه المقالة!
قبل أي شيء آخر، أعددنا قليلاً من نظرة عامة على التلاعب في الرسوم المتحركة. سيغطي هذا معظم الأشياء الأساسية التي تحتاج إلى المعرفة لدفعك في الاتجاه الصحيح ومساعدة النصائح التي أعددناها للاستقرار فيها بسهولة أكبر.
يعد التحريك في الرسوم المتحركة أسلوبًا يستخدمه رسامو الرسوم المتحركة - حرفيًا تمامًا - "تكوين" شخصية رقمية إحصائية للعمل أو التحرك.
وبشكل أكثر بساطة، إنها طريقة لإضفاء الحياة الواقعية على نماذج شخصيتك من خلال تعريفهم بالحركة. عادةً ما يتم إنشاء "الحركة" في هذه الحالة كنوع من الأدوات ذات الحجم الواحد الذي يناسب الجميع، والتي يمكنك استخدامها لإنشاء رسوم متحركة للهيكل العظمي مسبقة الصنع تكرر حركات مثل المشي والجري والقفز وما إلى ذلك. .، وتطبيقه على الشخصيات الثابتة. يمكنك استخدام برامج الرسوم المتحركة، مثل Maya من أجل القيام بذلك!
الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد هي نوع من العمليات التي تكسر الظهر. هذا ما تراه في الكثير من الرسوم المتحركة القديمة - حيث يلزم رسم كل إطار للسماح بوهم الحركة في الشخصيات. هذه هي الطريقة التي يتم بها إنتاج الكلاسيكيات، مثل ميكي ماوس!
الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، كما يمكنك أن تتخيل، هي أسلوب رسوم متحركة أكثر حداثة. تراه في الكثير من أفلام الرسوم المتحركة الضخمة هذه الأيام! حتى ديزني انتقلت إلى هذا الأسلوب منذ ذلك الحين، بينما كانوا من أشد المؤيدين للرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد في العقود السابقة. الآن، الكثير من إنتاجاتهم الرئيسية، بما في ذلك عناوين مثل "Tangled" و "Frozen" و "Moana" هي رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد.
على أي حال، هذا يشبه إلى حد كبير ما وصفناه سابقًا - حيث يتم تطبيق "أدوات التحريك" الهيكلية على نماذج الشخصيات ثلاثية الأبعاد الثابتة لجعلها تتحرك.
أخيرًا، للتأكد من أنك تسير في الاتجاه الصحيح، إليك قائمة ببعض مصطلحات التحريك ثلاثية الأبعاد الأكثر أهمية والتي ستحتاج إلى معرفتها:
Joints|Bones: هذا واضح ومباشر، لكن المفاصل أو العظام، في هذه الحالة، تشير إلى أجزاء الحركة الهيكلية التي تُستخدم لإنشاء الحركة.
Driven Keys: توجد مفاتيح مدفوعة لمساعدة الفنانين على جعل الحركة تبدو طبيعية بشكل أسرع. يتكون من جزأين، السائق (الذي يتحكم في الرسوم المتحركة) والمقود (الأجزاء التي يتحكم فيها السائق).
Blend Shapes: هذه أداة رسوم متحركة تُستخدم بشكل أساسي في الرسوم المتحركة للوجه (مثل مزامنة الشفاه). في الأساس، يسمح لهم بدمج أو تحويل شكل موجود لإعطائه الحركة.
Inverse Kinematics: هذه طريقة للرسوم المتحركة تفصل جزءًا من الكل. مثل كيف يمكن لرسام الرسوم المتحركة إنشاء حركة في الرسغ، على سبيل المثال، ككيان منفصل عن الذراع.
Forward Kinematics: على عكس النمط السابق، هذه الطريقة تتبع تسلسل هرمي.
Control Curves: هذه طريقة للتلاعب بالعديد من الوصلات في منصة التحريك من أجل إنشاء حركة متدفقة واحدة.
Constraint: طريقة لتحديد موضع نموذج أو مفصل.
Deformers: طريقة لتحسين أدوات التحريك لإنتاج نموذج أكثر عضوية.
Skinning: هذه هي عملية إضافة شبكة ثلاثية الأبعاد إلى المفاصل.
Weight Planning: هذه هي عملية التخطيط لكيفية تأثير وزن كائن ما على شبكته ثلاثية الأبعاد وحركة مفاصلها.
Facial Rigging: هذه هي عملية إعداد الرسوم المتحركة للوجه، على غرار طريقة إعداد الرسوم المتحركة الهيكلية، ولكنها أكثر تعقيدًا بكثير.
الآن، في الواقع نتحدث عن كيف يمكنك أن تبدأ animate rigging. سيرشدك هذا القسم خلال العملية بطريقة نأمل أن تساعدك أثناء عملية التعرف على الرسوم المتحركة بشكل عام.
تم تقسيم هذا إلى أربع مراحل متميزة لجعل الأمور بسيطة قدر الإمكان! لن يناقش الأمر الأدوات التي تستخدمها، لأن هناك الكثير من الأدوات التي يمكنك استخدامها للرسوم المتحركة، فقط العملية العامة:
الخطوة 1: صمم شخصيتك
قبل أن تفكر حتى في الرسوم المتحركة، يجب أن تبدأ بتصميم شخصيتك (أو شخصياتك). وسيمنحك هذا أساسًا جيدًا حول أي نوع من تحريك الرسوم المتحركة ستحتاج إلى العمل من أجل تلك الشخصية.
على سبيل المثال، بالنسبة لشخصية تشبه البشر، قد يكون تحريك الهيكل العظمي العام على ما يرام. ومع ذلك، بالنسبة لمخلوق أو وحش، قد تكون مفاصلهم في مناطق مختلفة أو قد يكون لديهم مفاصل إضافية لا تمتلكها أدوات التحريك البشرية العادية!
لذا، ابدأ بمؤسسة يمكنك العمل من خلالها لتسهيل الأمور على نفسك.
الخطوة 2: ابدأ بنقاط الحركة!
عندما يكون تصميم شخصيتك جاهزًا، فقد حان الوقت لبدء تحريك المفاصل! من الأفضل أن تبدأ بالمفاصل وتترك الأجزاء الأكثر صعوبة في وقت لاحق. في الأساس، من الأسهل دائمًا البدء بالأجزاء التي يمكنها إنشاء حركات كبيرة أولاً!
يجب أن يساعد العمل على الأشياء طبقة تلو الأخرى في تسهيل الأمور عليك أيضًا.
الخطوة 3: قم بتوصيل الطبقات!
حان الوقت لتجميع كل شيء معًا لإنشاء حركة سلسة! اعتمادًا على الأداة التي تستخدمها، يكون هذا عادةً بنفس سهولة سحب الأشياء إلى مكانها.
الخطوة 4: توقيت الرسوم المتحركة الخاصة بك
مع وجود الجهاز في مكانه، فإن الشيء التالي الذي يجب أن تقلق بشأنه هو توقيت الإطار. التوقيت مهم لضمان عدم حدوث انقطاع في حركات الشخصية
هذا أكثر تعقيدًا بعض الشيء، ويجب تحسينه أكثر عن طريق التجربة والخطأ، ولكن إليك بعض النصائح التي يمكنك اتباعها أثناء استكشاف أشكال المزج في الرسوم المتحركة:
إتقان أدوات النحت الخاصة بك أولاً وقبل كل شيء! كلما أصبحت أكثر دراية بالأشكال التي يمكن لأدواتك إنشاؤها، كان ذلك أفضل!
النمذجة المتماثلة هي إحدى طرق تسريع العملية! استفد من هذا الخيار لتسليط الضوء على المكونات التي تحتاج إلى أن تتأثر بنفس الطريقة وفي نفس الوقت.
إذا كانت النمذجة المتماثلة لا تعمل من أجلك، فإن النمذجة المستقلة هي طريقة رائعة لجعل الأشياء تبدو أكثر عضوية.
التجهيز التلقائي هو استخدام منصات مسبقة الصنع من أجل تبسيط العملية. تقوم الأداة تلقائيًا بتعيين المناطق التي يتم فيها إعطاء الشخصيات والحركة نفس أسماء الرموز وتجميعها معًا لإنشاء مفاصل لتطبيق الحركة.
يعد التعيين المرئي أكثر تعقيدًا بكثير من تعيين التلاعب التلقائي، لذا فهو ليس شيئًا تريد الانتقال إليه على الفور. ومع ذلك، من الضروري أن تعمل أجهزة الرسوم المتحركة مع نماذج الشخصيات الفريدة. عادة ما تسير العملية على النحو التالي:
قم بإجراء اتصالات يدويًا بدءًا من المفاصل.
تطبيق الهيكل العظمي على الحركة لإكمال العظام والوصلات.
يمكن بعد ذلك إضافة الحركة إلى الجدول الزمني.
في النهاية، دعنا نتحدث عن كيفية نشر منتجك النهائي! بالطبع، حتى بعد الانتهاء من الحركة المعقدة الخاصة بك، لا تزال هناك أمور أخرى يجب التفكير فيها فيما يتعلق بالتأكد من جودة الفيديو!
● ابدأ بالطريقة الصحيحة من خلال تعلم أساسيات الرسوم المتحركة! في هذه الأيام، هناك خيارات أكثر من أي وقت مضى، مع أسلوب تحريك الرسوم المتحركة ثلاثي الأبعاد الحديث الآن بنفس شهرة نمط الرسوم المتحركة ثنائي الأبعاد الأكثر كلاسيكية.
● أفضل طريقة لتعلم تحريك الرسوم المتحركة هي التدرب! يمكن أن تساعدك الأدلة المنظمة في الوصول إلى نقطة الإتقان تقريبًا، ولكن لن تتمكن من تعلم كيفية إنشاء رسوم متحركة جميلة حتى تبدأ اللعب بأدوات حرفتك!
● تتطلب بعض الوظائف الأكثر تعقيدًا للتحريك الكثير من الصبر، لذا تأكد من أنك تدخل مشاريعك دائمًا برأس مستو. وللتأكد فقط، استثمر في الأدوات التي ستساعدك بدلاً من إعاقة تقدمك! هناك العديد من البرامج المتقدمة التي يمكن أن تساعدك على التحسين بسهولة أكبر.
أنا أحمد كاتب مقالات ومراجعات متمرس، قادني شغفي إلى العمل مع Filmora منذ عام 2013، حيث أكتسبت خبرة أعمق وتمت ترقيتي لأصبح مسؤولًا عن إنتاج محتوى شامل يعزز من فهم المستخدمين لبرنامج Filmora.