تطبيق تحرير فيديو سهل الاستخدام
نشرت في Jun 24, 2024
محرر سهل ولكنه قوي
تأثيرات عديدة للاختيار من بينها
دروس مفصلة تقدمها القناة الرسمية
الرسوم المتحركة هي أحد هذه الجوانب التي تتكون من تكامل العديد من العوامل والعمليات المتنوعة. واحدة من أكثرها أهمية هي عملية تحريك. وبالتالي، سوف نناقش تحريك شخصية unity حيث أن Unity هي واحدة من أكثر المنصات فعالية للرسوم المتحركة.
بالإضافة إلى ذلك، سوف نقدم لك واحدة من أفضل الأدوات التي يمكنك استخدامها لتحرير مقاطع الفيديو وتعزيز المهارات الإبداعية التي تحملها في نفسك. لذا، دعونا نبدأ مناقشتنا دون مزيد من التأخير.
لفهم ما التحريك في unity ، يجب أن نبدأ مناقشتنا أولاً بمناقشة التحريك في الرسوم المتحركة. في الرسوم المتحركة، التحريك هو العملية التي يتم فيها فصل شخصيات الرسوم المتحركة إلى جزأين. أحدهما هو الهيكل الشبيه بالشبكة للشخصيات. والآخر هو الهيكل العظمي الممنوح للشخصيات.
تقوم بدمج العظام والمفاصل وتربطها وفقًا لذلك في الشخصيات الموجودة في الرسوم المتحركة الخاصة بك. إنه مشابه لوجود نظام الهيكل العظمي البشري. علاوة على ذلك، تمامًا مثل النظام الهيكلي عند البشر يساعد في حركات الأجزاء المختلفة من الجسم، فإن بنية العظام والمفاصل من خلال التحريك تتيح أيضًا تحريك الشخصيات في الرسوم المتحركة.
لذلك، يمكننا أن نقول أن التحريك هو العملية التي يمكنك من خلالها تمكين شخصياتك في الرسوم المتحركة من التحرك وإظهار تعابير وجه مختلفة، وما إلى ذلك، لذلك، من الواضح أنه بدون عملية التحريك، تكون الرسوم المتحركة مستحيلة، مما يجعل التحريك أحد أهم جوانب الرسوم المتحركة.
الآن بعد أن عرفنا ما هو التحريك في الرسوم المتحركة، سنناقش ما هو تحريك الرسوم المتحركة في unity. طورت Unity Technologies محرك ألعاب متعدد المنصات يسمى "Unity". وتوفر هذه المنصة أيضًا للمهتمين بالرسوم المتحركة لتعلم تحريك الرسوم المتحركة.
توفر منصة Unity أدوات قوية وفعالة لتجهيز الرسوم المتحركة. وتساعد هذه الأدوات رسامي الرسوم المتحركة على إنشاء منصات في الوقت الفعلي في Unity. الأكثر شيوعًا، يتم استخدام مجموعة الأدوات في Unity للتحريك على الشخصيات. ولكن، إذا أحب أحدهم، فيمكنه أيضًا استخدام الأدوات الموجودة على كائن اللعبة الذي يتضمن الرسوم المتحركة والهياكل العظمية.
لذلك، عند استخدام منصة Unity أو مجموعة أدوات Unity لأداء تحريك في الرسوم المتحركة، يمكن الإشارة إليها على أنها unity rigging. إنها واحدة من أقوى منصات الرسوم المتحركة وأكثرها شهرة، حيث تصنع أرقى إبداعات الرسوم المتحركة وأكثرها احترافية.
منصة أخرى يمكن أن تساعدك بشكل مثالي في الرسوم المتحركة هي Blender. يطرح سؤال شائع حول ما إذا كان ينبغي للمرء أن يختار تحريك blender على unity أو العكس. لقد وضعنا الجدول التالي لمقارنة الميزات المختلفة لـ Blender مع ميزات Unity.
هناك العديد من الميزات التي يفتقر إليها Blender، لكن Unity تتضمنها. الميزات المضمنة في Unity ولكنها غائبة في Blender هي كما يلي.
● Drawing
● Games
● تحليلات داخل اللعبة
● شبكة ألعاب متعددة اللاعبين
● إدارة اللاعب
● الواقع الافتراضي
● إدارة أصول تكنولوجيا المعلومات
● إنشاء النموذج الأولي
لذلك، يفضل أن تختار التحريك في unity من تحريك blender، حيث يفتقر Blender إلى عدد كبير من الميزات.
الآن، سنعرفك بالخطوات المختلفة التي ستساعدك في ذلك unity و تلاعب الرسوم المتحركة. تتضمن القائمة التالية الخطوات في التسلسل والتي، عند النشر، ستساعدك على التجهيز في منصة Unity.
الخطوة 1 هي تثبيت "حزمة تحريك الرسوم المتحركة "من unity. ستحصل على حزمة تحريك الرسوم المتحركة في "مدير الحزم". ستتمكن من الاستفادة من حزمة الرسوم المتحركة هذه في Unity 2019.1 وما فوق.
توفر لك هذه الحزمة مكتبة تتكون من قيود منصة التحريك. وتمكنك مكتبة قيود منصة التحريك هذه من إنشاء حركة إجرائية أثناء وقت التشغيل. ويطلق على المصطلح العام المستخدم لهذا "تحريك وقت التشغيل".
يتكون "Asset's Animator Root" من "مكون Rig Builder"، وهو المصدر الذي يتم فيه تجميع أدوات التحريك. أدوات التحريك هنا هي القيود الموضوعة معًا في مجموعات. بهذه الخطوات ستتمكن من إنشاء ملفات Unity humanoid rig ستجعل إبداعات الرسوم المتحركة الخاصة بك تبدو الأفضل والأكثر واقعية والأكثر احترافية.
بعد تثبيت حزمة unity تحريك الرسوم المتحركة، الخطوة التالية هي إعداد منشئ منصة التحريك. سيكون عليك استخدام "مكون الرسوم المتحركة" في هذه الخطوة. باستخدام "مكون Animator"، قم بدمج "مكون Rig Builder" مع "GameObject". بشكل عام، في التسلسل الهرمي لمنصة التحريك، يكون هذا هو "التحويل" الأعلى.
بعد ذلك، سيكون عليك إنشاء كائن GameObject جديد. لذلك، سيتعين عليك دمج "مكون منصة التحريك". بعد هذه الخطوة، تحتاج إلى الوصول إلى "جذر الرسوم المتحركة"، حيث ستجد "مكون Rig Builder". في "مكون Rig Builder"، تحتاج إلى تعيين قائمة "Rig to the Rig Layers".
ستكمل مهمة إنشاء أبسط منصة حفر. ستساعدك الخطوات الإضافية في تثبيت السلوكيات المطلوبة في الشخصية أو الشخصيات.
اذا كان unity rigging أو ثلاثي الأبعاد، يعتبر تجسيد العظام هو الخطوة الأكثر أهمية لتمكين شخصيات الرسوم المتحركة الخاصة بك من اكتساب الحركة. سيساعدك "Unity Editor" على التفاعل والعمل مع الهيكل العظمي للشخصية في "عرض المشهد."
يمكنك إضافة قوائم "التحويل" ثم عرضها في أنماط مرئية مختلفة بمساعدة مكون "Bone Renderer:". فهو يمكّنك من دمج العديد من مكونات "Bone Renderer"، ولكل منها أسلوبه الفريد في العرض. النتيجة، يتم تسهيل تصحيح أخطاء طريقة اللعب، وإعداد المنصة، وإطار المفاتيح، ومهام سير عمل الفنان الأخرى.
تمكن هذه الخطوة الشخص من إضافة أدوات إلى Transforms، مما يسهل الاختيار والتصور. يكون "المستجيب" غير مرئي أثناء "عرض اللعبة"، وهذه الخطوة تعزز جودة الرسوم المتحركة للشخصية.
تكتسب شخصياتك "انيميشن وقت التشغيل" من خلال قيود منصة التحريك، وبالتالي، فهذه هي اللبنات الأساسية التي تسهل تجميع أدوات التحريك. يتم دمج أدوات التحريك بطرق متعددة ومتنوعة للحصول على الحركات والحركات المرغوبة في الشخصيات.
الخطوة 1 هنا هي إراحة شخصيتك في "Bind Pose". يمكنك القيام بذلك عن طريق اختيار "شريط القوائم" وتحديد خيار "Animation Rigging". ستجد خيار "Bind Pose" هناك، وسيتعين عليك النقر فوقه.
ثم أضف GameObject طفلًا أسفل "Character Rig". ثم أضف كائن GameObject طفل جديد أسفل "Right Arm IK". قم بدمج جهازي GameObjects جديدين تحت "Right Arm Ik" بتسمية الأول والثاني "RH IK Target" و "RH IK Hint"، على التوالي.
دمج "مكون Rig Builder" مع "Animator root GameObject". ثم تابع تحديد "CharecterRig GameObject" ودمج "مكون منصة التحريك". حدد "Two Bone IK Contrainst" إلى "IK الذراع الأيمن."
بعد ذلك، قم بدمج "Box Effector" في هدف RH IK. دمج "Ball Effector" إلى "RH IK Hint".
ثم حدد "RH IK Hint" و "Right Elbow". حدد "Animation Rigging > align Transform". الابتعاد عن "Ball Effector"". حدد "Right Arm IK GameObject" ودمج العظام المطلوبة. قم بدمج Character Rig GameObkect مع قائمة Rig Layer عن طريق تحديد خيار "Ninja". ثم اضغط على "تشغيل" وشاهد إبداعك ينبض بالحياة.
الآن، قد ترغب أيضًا في إظهار إبداعك في التحرير وصنع الفيديو. لذلك، لدينا أفضل أداة لك - Filmora. هذا هو أفضل أداة لتحرير الفيديو مع أكثر الميزات كفاءة المدرجة في القائمة التالية.
● أكثر من 8 تأثيرات لتحرير مقاطع الفيديو
● اختصار لوحة المفاتيح، لون خفض الصوت، تطابق اللون
● يمكنك أيضًا تغيير سرعة مقاطع الفيديو
● يتم تضمين كل أداة تحرير فيديو ذات مستوى احترافي تحتاجها Wondershare Filmora Video Editor
الميزات لا تعد ولا تحصى وبالتالي لا يمكن سردها بشكل مختلف. لذلك، يمكنك بسهولة تجربة هذه الأداة بنفسك، وإذا كنت لا ترغب في الشراء في المقام الأول، فيمكنك الاستفادة بسهولة من الإصدار التجريبي المجاني. على الرغم من أننا نضمن أنه بعد استخدام الإصدار التجريبي المجاني، قد ترغب بالتأكيد في استخدام كل ميزة مفيدة للأداة!
● مقدمة قصيرة لعملية التحريك، والتي شرعنا بها في وصف وفهم ما هو تحريك Unity. ذكرنا أيضًا مدى أهميته في مجال الرسوم المتحركة.
● بعد ذلك، قارنا تحريك في Blender و Unity. بعد مقارنة العوامل المختلفة، قررنا أنه من الأفضل اختيار Unity لتحريك الشخصيات بسبب نقص الميزات في Blender.
● أخيرًا، قدمنا لك أفضل أداة لتحرير الفيديو والتي ستساعدك أيضًا في تنمية مهاراتك في الإبداع وتحرير الفيديو والرسوم المتحركة.
أنا أحمد كاتب مقالات ومراجعات متمرس، قادني شغفي إلى العمل مع Filmora منذ عام 2013، حيث أكتسبت خبرة أعمق وتمت ترقيتي لأصبح مسؤولًا عن إنتاج محتوى شامل يعزز من فهم المستخدمين لبرنامج Filmora.