تطبيق تحرير فيديو سهل الاستخدام
نشرت في Jun 24, 2024
يحتاج المستخدم لتجهيز:
ينبغي في بادئ الأمر تثبيت أحدث إصدار للبرنامج على النظام المُستَخدَم، حيث يدعم برنامج Filmora نظاميّ التشغيل الرائدين Windows وMac.
تشغيل برنامج Filmora بعد تثبيته، ثم البدء بتسجيل مقطع شاشة من لعبة محددة واستيراده إلى جدول برنامج Filmora الزمني، حيث يمكن إضافة فيديو من أي لعبة، وسنستعرض مثالاً لفيديو لعبة قتالية في شرح الخطوات أدناه.
نبدأ بسحب اللقطة إلى الجدول الزمني مع نظرة عامة على الفيديو بهدف تحديد أكثر أجزاء الفيديو أهمية.
الأجزاء المهمة في نموذج الفيديو هذا هي حوار المنافسين والمشهد القتالي، حيث ينبغي تحديد هذه النقاط للاستخدام في وقتٍ لاحق، ثم تقسيم الفيديو بعد تحديد أكثر أجزاء الفيديو أهمية، والتخلص من ما تبقى من أجزاءٍ إضافية في الفيديو، وبهذا نكون قد حصلنا على مقطعيّ فيديو.
تُضاف بعض الموسيقى إلى مقطعيّ الفيديو، عن طريق الانتقال إلى الصوت > القسم الإلكتروني > أغنية I was born ready (أو أي مسار موسيقي آخر يُفضله المستخدم) وسحب الملف الصوتي المطلوب أسفل لقطة اللعبة.
يُضبط الملف الصوتي عند انخفاض الإيقاع إضافة إلى بداية القتال، ثم إلغاء تفعيل التموج حتى لا تنتقل المسارات إلى الجزء الأول من الجدول الزمني.
اسم الصورة: اقتران-فيديو-الحركة- البطيئة-مع-الموسيقى.jpg
ينبغي معاينة الفيديو في وضعية الشاشة الكاملة والاستماع إلى الملف الصوتي.
يُجرى العمل الآن على القسم الثاني من الفيديو (المسار الضاحك) مع رفع الصوت لهذا القسم عن طريق سحب الشريط للأعلى ونقرة مزدوجة على قسم الفيديو هذا ثم خفض التعتيم لدرجة الصفر بهدف الاستماع إلى صوت ضحك اللاعبين.
يعمل المستخدم هنا على تحديد جزء الفيديو المطلوب لإضافة الحركة البطيئة، ثم تحديد المؤشرات في بداية القسم المطلوب إبطاء حركته ونهايته.
الانتقال إلى الزمن > السرعة > السرعة الموحدة ثم خفض السرعة إلى 0.60.
يُضبط معدل الإطارات في الثانية للفيديو حيث أن ارتفاع معدل الإطارات في الثانية يُزيد من سلاسة الحركة البطيئة، وعند ضبط معدل للإطارات في الثانية على 30 درجة سيبدو تأثير الحركة البطيئة أكثر سلاسة.
زيادة سرعة أقسام الفيديوهات الأخرى وخفضها بطريقةٍ مشابهة لما هو موضح أعلاه.
ينتقل المستخدم هنا إلى الملف الصوتي "Audio" > موسيقى إيقاعية "Beat Music" > 2020 Instrumental Version أو أيّ أغنية أخرى ملاءمة تماماً للقطة اللعب، ثم يطابق الملف الصوتي مع الفيديو عن طريق تحديد أجزاء الفيديو التي يبدأ بها الإيقاع والأداء، يليها التكبير والتصغير بهدف تحديد النقاط المطلوبة لضبط السرعة مع الملف الصوتي المُدرج.
ينبغي رفع صوت لقطة الحوار لإظهار ذالك الجزء المحدد من الفيديو.
ينبغي الانتقال إلى التأثيرات "Effects" > تأثيرات الملف الصوتي "Audio Effects" > ثم Lobby Effect (أو أيّ تأثير آخر يفضله المستخدم مناسب للقطة اللعب)، ثم سحبه مباشرةً إلى الفيديو.
يُضاف بعد ذلك تأثير "echo" إلى الحوار مع التخلص من الجزء الأوسط.
الهدف من استخدام الانتقالات المُضافة هو ربط أقسام الفيديو المُختلفة معاً.
يمكن إضفاء طابع بطولي عن طريق الانتقال إلى Effects > Glitch > Glitch Distortion أو يُتاح دائماً إمكانية إضافة أي تأثير glitch آخر ملائم للقطة اللعب وشروط تسلسل اللعبة.
تُضيف تأثيرات الحركة البطيئة طابعاً باهراً للفيديو إلى حدٍ كبير وتركز على إظهار الأجزاء المُحددة التي تكمن فيها أهمية، حيث أن إضافة صوت خلفية وتأثير متماثلين يمكن أن يجعل اللعبة مملة، لذا يُنصح بتفادي الطابع الباهت للعبة وإضافة تأثير الحركة البطيئة للتركيز على الأجزاء العديدة المهمة وإبرازها أكثر.
أنا أحمد كاتب مقالات ومراجعات متمرس، قادني شغفي إلى العمل مع Filmora منذ عام 2013، حيث أكتسبت خبرة أعمق وتمت ترقيتي لأصبح مسؤولًا عن إنتاج محتوى شامل يعزز من فهم المستخدمين لبرنامج Filmora.