filmora-go-square
Filmora For Mobile

تطبيق تحرير فيديو سهل الاستخدام

appstore
قم بالتحميل من APP STORE
احصل عليه من Google Play

الفرق بين VR و AR و MR

author

نشرت في Jun 24, 2024

VR و AR و MR كلها اختصارات تستخدم لوصف الألعاب والمحاكاة للسماح للناس بالشعور وكأنهم ينضمون إلى جزء من عالم الافتراضي على مستويات مختلفة. و بسبب هذه الاختصارات أصبح كثير من الناس مرتبكين بشأن الفرق بينهم. و نأمل أن توضح المعلومات التالية ذلك لك.

difference between VR AR MR

حول VR

VR تعني الواقع الافتراضي مما يعني أنه قادر على جذب المستخدم إلى محاكاة شاملة. يمكن استبدال البيئة الحقيقية تمامًا بالأصوات والمشاهد التي تمنحك الشعور كما لو كنت موجودًا بالفعل في العالم الرقمي وجزء منه.

  • الخصائص

لتعزيز التجربة و صنع الواقع الافتراضي غالبًا ما تستخدم سماعات الرأس والكاميرات لحجب العالم الحقيقي. فهي تجربة شاملة لكل شيء تتيح لك التفاعل مع عالم مختلف تمامًا.

  • النظام

تم استخدام الواقع الافتراضي بالفعل للمساعدة في تدريب الطاقم الطبي والعسكري وكذلك في الألعاب لمنح تجربة على مستوى مختلف تمامًا. و تطور الواقع الافتراضي مؤخرًا إلى مستوى اخر مما يوفر للمستخدمين تجربة أكثر واقعية ليفقدوا أنفسهم فيها.

  • سماعة الرأس

باستخدام سماعة رأس يمكن لاي شخص التجول في محيطه الطبيعي لكنهم يشعرون كما لو أنهم في مكان مختلف تمامًا عن واقعهم. يمكنهم التفاعل مع مستخدمين آخرين في الألعاب والشخصيات الرقمية دون مقاطعة العالم الخارجي.

  • التوقع

لقد تمكنت محاكاة الطيران والسيناريو بالفعل من استخدام الواقع الافتراضي كأداة للتدريب دون الحاجة إلى التواجد في واقع الحياة الواقعية. في عالم الألعاب يخرج الناس من عالمهم الحقيقي ويمنحهم تجربة مختلفة تمامًا. وغالبًا ما يتم الخلط بين الفيديوهات بنطاق 360 درجة والواقع الافتراضي ولكن نظرًا لعدم وجود تفاعل و تسجيل السيناريو مسبقًا فلا يُعتقد انهما في نفس الفئة. وعلى الرغم من أن الواقع الافتراضي كان موجودًا منذ فترة طويلة إلا أنه لا يزال طريقة رائعة للهروب من العالم الحقيقي والانغماس تمامًا في عالم آخر.

virtual-reality

حول الواقع المعزز

  • الخصائص

AR تعني الواقع المعزز وهي طريقة يمكنك من خلالها الحصول على رؤية غير مباشرة لسيناريو أو بيئة حقيقية بطريقة مكملة باستخدام التكنولوجيا الرقمية. ومن الأمثلة الرائعة على ذلك أن تكون غرفة فارغة مع القدرة على استخدام التكنولوجيا الرقمية لمعرفة كيف ستبدو بلون مختلف بمفروشات مختلفة قبل شرائها بالفعل. يمكن أن تساعد الرسومات الصوتية والمدخلات الحسية الأخرى في جعل التجربة أكثر واقعية.

  • النظام

على الرغم من أن الأجزاء الرقمية والأجزاء المعززة الأخرى من الواقع المعزز متداخلة في الحياة الواقعية إلا أنها في الواقع ليست جزءًا منها. يمكن استخدامه للتفاعل مع العالم الحقيقي للمساعدة في تقديم اقتراحات للتحسين مثل أفكار الوصفات بناءً على المكونات الحقيقية الموضوعة أمام الكاميرا.

  • سماعة الرأس

سماعة الرأس قادرة على تحسين التجربة بشكل أكبر مثل إضافة شخصيات في لعبة قادرة على التحدث وتقديم الاقتراحات مما يجعلك تغوص جزئيًا لمنحك الشعور بالواقعية. و أفضل وصف للواقع المعزز هو تراكب الحياة الواقعية بدلاً من تجربة رقمية وحسية شاملة تأخذك بعيدًا عنها.

  • التوقع

نحن نشهد بالفعل استخدام الواقع المعزز اليوم في مواقف الحياة الواقعية مثل التدريب. و يتم استخدامه أيضًا في الألعاب ومؤخرًا مع تقنية الهاتف المحمول باستخدام إشارات GPS لإضافة المزيد من الواقعية والدقة.

augmented-reality

عن MR

  • الخصائص

MR تعني الحقيقة المختلطة التي تجمع العالم الرقمي والعالم الحقيقي معًا لتجلب لك تجربة جديدة تمامًا. بدلاً من مجرد إضافتها إلى العالم الحقيقي تكون التجارب بدلاً من ذلك تفاعلية لدرجة يمكن استخدامها في العديد من التطبيقات. اذ يمكن خلط الشخصيات والسيناريوهات في محيط العالم الحقيقي.

  • النظام

يسمح لك الواقع المختلط بالحصول على إحساس أفضل بالواقعية حيث تحدث السيناريوهات الرقمية في محيط العالم الحقيقي. ويمكن استخدام هذا في التدريب وتكنولوجيا الألعاب.

  • سماعة الرأس

يتيح استخدام سماعة الرأس إحساسًا أفضل بالواقعية ولكن نظرًا لكونها حقيقة مختلطة فلن تكون كل السيناريوهات مناسبة لاستخدام سماعات الرأس إذا كنت لا تزال تريد التفاعل مع الآخرين الموجودين فعليًا. ومع ذلك يمكن أن يسمح للآخرين الذين يستخدمون الواقع المختلط بالتفاعل على مستوى مشترك.

  • التوقع

تم استخدام الصور المجسمة مؤخرًا لجعل المستخدم يشعر كما لو أن كائنًا أو شخصية موجودة بالفعل. ويتم تحسين المحتوى التركيبي طوال الوقت مما يدل على أن مستقبل الواقع المختلط ليس بعيدًا كما نعتقد. فهو أقرب تقنية كانت حتى الآن لإنشاء تجربة عمرية جديدة.

أحمد أبسل

أنا أحمد كاتب مقالات ومراجعات متمرس، قادني شغفي إلى العمل مع Filmora منذ عام 2013، حيث أكتسبت خبرة أعمق وتمت ترقيتي لأصبح مسؤولًا عن إنتاج محتوى شامل يعزز من فهم المستخدمين لبرنامج Filmora.